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Minecraft se hará realidad con atracciones de parques temáticos en EE.UU. y Reino Unido

Render que muestra como quedaría la entrada al parque temático de 'Minecraft'.
Render que muestra como quedaría la entrada al parque temático de 'Minecraft'. Derechos de autor Merlin/Mojang
Derechos de autor Merlin/Mojang
Por Jonny Walfisz
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Los fanáticos de los videojuegos se podrán adentrar en un 'Minecraft' del mundo real en un futuro próximo. Merlin Entertainments ha llegado a un acuerdo con Mojang para que el sueño de muchos se haga realidad.

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Merlin Entertainment, la compañía británica de parques temáticos que opera la gama global de parques temáticos Legoland, los museos de cera Madame Tussauds, los parques acuáticos Sea Life y los parques Peppa Pig junto con otras atracciones del Reino Unido, ha llegado a un acuerdo con Mojang Studios, los creadores de 'Minecraft'. Juntos, han presentado un plan de inversión de 85 millones de libras (100 millones de euros) para crear un conjunto de atracciones de 'Minecraft' con montañas rusas, habitaciones de hotel, tiendas minoristas y restaurantes en sus parques temáticos actuales.

Las nuevas atracciones de 'Minecraft', que se incorporarán a los parques temáticos actualmente existentes de Merlin y a los centros de las ciudades de EE.UU. y el Reino Unido, se abrirán entre 2026 y 2027. Un plan a más largo plazo incluye llevar las atracciones de 'Minecraft' a otros países. Para Merlin, esta asociación denominada Adventures Made Real continúa la estrategia de concesión de licencias del operador de parques temáticos tras la compra de la marca Legoland en 2005.

Después de adquirir los cuatro parques existentes, Merlin ha añadido desde entonces seis parques más y casi 30 Legoland Discovery Centers al cartera. El año pasado, Merlin abrió una atracción con temática de 'Jumanji' en su parque temático Chessington World of Adventure del Reino Unido, en asociación con Sony Pictures Entertainment.

Este movimiento continúa estableciendo a 'Minecraft' como una de las marcas de medios más importantes. Lanzado en 2011 por Mojang para computadora, desde entonces se ha adaptado a casi todas las plataformas de videojuegos y, con más de 300 millones de copias vendidas y 170 millones de jugadores activos en 2024, se convirtió en el videojuego más vendido de todos los tiempos.

Microsoft compró Mojang y la marca 'Minecraft' en 2014 por 2.500 millones de dólares (2.380 millones de euros). "Estamos en todas partes digitalmente, Merlin está en todas partes físicamente", dijo Kayleen Walters, vicepresidenta de desarrollo de franquicias de juegos en Microsoft. "Se trata de cómo expandir 'Minecraft' más allá del juego. Mojang y Microsoft son expertos en 'Minecraft' y la marca, Merlin son expertos en experiencias basadas en la ubicación; es una visión compartida".

La popularidad de 'Minecraft' ha impulsado su crecimiento más allá de las pantallas específicas en las que se juega. Es uno de los juegos más populares para los transmisores de videojuegos y tiene la mayor cantidad de vídeos de YouTube al respecto en comparación con cualquier otro juego.

El juego original ha inspirado múltiples videojuegos derivados y una película de acción real que ha estado en desarrollo desde al menos 2014. Una película de 'Minecraft' se estrenará en abril de 2025 con Jack Black y Jason Momoa como protagonistas. En septiembre se lanzó un primer avance de la película con una recepción negativa. Ayer se lanzó un nuevo tráiler, coincidiendo con este anuncio.

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